Meosify bestaat uit drie onderdelen die samen live data en MEOS-functionaliteit leveren:
1. Website
Hier log je in, beheer je servers, open je het MEOS-portaal en configureer je team en integraties. Alle data wordt opgeslagen in een MySQL/MariaDB-database.
2. FiveM resource
Een lichte resource die op je FiveM-server draait. Hij doet drie dingen:
- Stuurt live pings (spelers online, resources) naar Meosify
- Synchroniseert database-tabellen (users, voertuigen, licenties) via oxmysql
- Opent het in-game MEOS-tablet via het
/meoscommando
3. WebSocket service
Een aparte Node.js-service die live payloads ontvangt en doorstuurt. Zonder WebSocket zie je geen real-time spelerslijst — het dashboard wacht op echte data van je resource, geen verouderde CFX API-polling.
Datastroom
FiveM server (meosify-meos)
↓ API key + HTTP/WebSocket
meosify-ws (live sync)
↓
meosify-web (dashboard + MEOS)
↓
Browser / in-game tablet
De resource en het dashboard praten nooit rechtstreeks met elkaar. Alles loopt via Meosify — dat houdt je API-sleutel veilig en zorgt voor één bron van waarheid.